HTML


Jumat, 26 Desember 2014

Penerapan E-Government Di Lingkungan Sekitar

Penerapan E-Government Di Lingkungan Sekitar

        E-government merupakan teknologi informasi dan komunikasi yang digunakan pada pemerintahan untuk menyediakan layanan publik, meningkatkan efektivitas manajerial, serta mempromosikan nilai-nilai demokrasi dan informasi yang membantu perkembangan masyarakat.Konsep Penerapan e-government merupakan upaya untuk mengembangkan penyelenggaraan pemerintahan yang berbasis elektronik untuk meningkatkan kualitas layanan publik secara efektif dan efisien. Selain itu, melalui pengembangan e-government, dilakukan penataan sistem manajemen dan proses kerja di lingkungan dalam pemerintah dengan mengoptimalkan pemanfaatan  teknologi informasi.

Penerapan e-government mempunyai 2 bagian kelompok yaitu:

  • Pengolahan data, pengelolaan informasi, sistem manajemen dan proses kerja secara     elektronis yang mendukung proses-proses internal pemerintahan.
  • Online services, yaitu pemanfaatan teknologi informasi agar pelayanan publik dapat diakses secara mudah dan murah oleh masyarakat di seluruh wilayah negara.

          Di lingkungan tempat tinggal saya penerapan E-Government sudah dilaksanakan. Dengan adanya E-KTP Pemerintah sudah mau mulai E-Government yang telah dilakukan oleh negara-negara lain. Tetapi masih banyak didaerah indonesia masih kurang tentang informasi E-Government, bahkan masih banyak juga yang tidak tahu apa itu E-Government. Tetapi penduduk disekitar lingkungan saya sudah mengerti bagaimana cara mengimplementasikan E-Goverment yang sudah mulai berkembang. Dengan ini didaerah saya sudah sangat meningkat dengan adanya E-Goverment yang tepat.

JCP (JAVA COMMUNITY PROSES)

JCP kepanjangan dari Java Community Process, JCP (Java Community Process) didirikan pada tahun 1998, merupakan sebuah proses formal yang memungkinkan pihak-pihak yang tertarik untuk terlibat dalam definisi versi dan fitur dari platform Java. ini adalah sekilas pengertian dari JCP.

JCP juga  melibatkan penggunaan Spesifikasi Jawa Permintaan (JSRs). dokumen formal yang menggambarkan spesifikasi dan teknologi yang diusulkan untuk menambah platform Java. Publik formal review dari JSRs akan muncul sebelum JSR final dan Komite Eksekutif JCP suara di atasnya. JSR terakhir yang menyediakan implementasi referensi yang merupakan implementasi bebas teknologi dalam bentuk kode sumber dan Teknologi Kompatibilitas Kit untuk memverifikasi spesifikasi API.

Sebuah JSR menggambarkan JCP itu sendiri. Seperti tahun 2009, JSR 215 menggambarkan versi sekarang (2.7) dari JCP.
Sebagai sebuah platform, JAVA terdiri atas 2 bagian utama, yaitu :
  • Java Virtual Machine (JVM)
Java Virtual Machine adalah sebuah spesifikasi untuk sebuah komputer abstrak. JVM terdiri dari sebuah kelas pemanggil dan sebuah interpreter Java yang mengeksekusi kode arsitektur netral. Kelas pemanggil memanggil file API untuk dieksekusi oleh interpreter Java. Dengan kata lain JVM adalah sebagai perantara antara program yang akan dijalankan dan sistem operasi yang sedang digunakan.
  • Java Application Programming Interface (JAVA API)
Java API merupakan komponen-komponen dan kelas JAVA yang sudah jadi, yang memiliki berbagai kemampuan. Kemampuan untuk menangani objek, string, angka, dsb.  Java API terdiri dari tiga bagian utama:
  1. Java Standard Edition (SE), sebuah standar API untuk merancang aplikasi desktop dan applets dengan bahasa dasar yang mendukung grafis, keamanan, konektivitas basis data dan jaringan.
  2. Java Enterprose Edition (EE), sebuah inisiatif API untuk merancang aplikasi serverdengan mendukung untuk basis data.
  3. Java Macro Edition (ME), sebuah API untuk merancang aplikasi yang jalan pada alat kecil seperti telepon genggam, komputer genggam dan pager.
Pada saat ini teknologi java semakin berkembang, Sun Microsystem memperkenalkan Java versi 1.2 atau lebih dikenal dengan nama Java 2 yang terdiri atas JDK dan JRE versi 1.2. Pada Java 2 ini, java dibagi menjadi 3 kategori:
  • Java 2 Standart Edition (J2SE)
Kategori ini digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi-aplikasi Java pada level PC (Personal Computer)
  • Java 2 Enterprise Edition (J2EE)
Kategori ini digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi-aplikasi Java pada lingkungan entriprise dengan menambahkan fungsionalitas-fungsionalitas java semacam EJB (Enterprise Java Bean), Java CORBA, Servlet dan JSP serta Java XML (Extensible Markup Language)
  • Java 2 Micro Edition (J2ME)
Kategori ini digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi-aplikasi java pada handled devices atau perangkat-perangkat semacam handphone, Palm,PDA, dan Pocket PC. J2ME dirancang untuk dapat menjalankan program Java pada perangkat-perangkat semacam handphone dan PDA, yang memiliki karakteristik yang berbeda dengan sebuah komputer biasa, misalnya kecilnya jumlah memori pada handphone dan PDA. J2ME terdiri atas komponen-komponen sebagai berikut Java Virtual Machine (JVM) dan Java API (Application Programming Interface) serta Tools lain untuk pengembangan aplikasi Java semacam emulator Java Phone dan emulator Motorolla. Dalam J2ME dibagi menjadi dua bagian yang dikenal dengan istilah configurationdan profile.
PROSES KOMUNITAS JAVA (JAVA COMMUNITY PROCESS (JCP)
Setelah pembahasan mengenai jenis platform dan perkembangan yang ada pada JAVA. sekarang saya akan memcoba memberikan informasi tentang siapa yang mengembangkan kedua platform JAVA tersebut.
Platform yang ada pada JAVA dikembangkan oleh yang namanya Java Community Process (JCP). JCP didirikan pada tahun 1998, merupakan suatu proses formal yang memungkinkan pihak-pihak yang tertarik untuk terlibat dalam mengembangkan versi dan fitur dari platform JAVA tersebut. Di dalam JCP  terdapat yang namanya Java Specification Request’s atau JSRs. JSRs adalah kumpulan dokumen formal yang menggambarkan spesifikasi dan teknologi yang diusulkan oleh orang-orang yang terlibat dalam JCP untuk melakukan penambahan fitur-fitur yang terdapat pada platform JAVA tersebut.
Pada Spesifikasi untuk J2SE, J2EE dan J2ME perkembangannya dibawah pengawasan Java Community Process (JCP). Spesifikasi yang dihasilkan adalah Java Specification Request (JSR). JCP terdiri dari para ahli dari berbagai perusahaan yang tergabung untuk membentuk Spesification. JSR ini melalui beberapa tahap pada JCP sebelum selesai. Setiap JSR diberi nomor

Sumber: 

Selasa, 04 November 2014

Review TANTANGAN BISNIS DALAM E-COMMERCE DI INDONESIA PADA ERA INFORMASI

Review Jurnal : TANTANGAN BISNIS DALAM E-COMMERCE DI INDONESIA PADA ERA INFORMASI

PENDAHULUAN
Faktor pemicu utama perubahan dalam era informasi adalah teknologi informasi dan pemasaran. Oleh karena itu revolusi informasi ini bisa pula disebut revolusi industri berbasis pengetahuan. Salah satu karakteristik utama era informasi dalam perubahan adalah bisnis elektronik atau yang lebih dikenal dengan istilah e-business  atau  e-commerce.
E-commerce merupakan aktivitas perdagangan yang dilakukan secara interaktif melalui internet yang memungkinkan berbagai pihak bertransaksi tanpa harus saling bertemu dan bertatap muka. Pesatnya perkembangan e-commerce pada gilirannya membawa perubahan dalam cara perusahaan membeli dan menjual barang, jasa dan informasi. Kegiatan melayani pesanan produk melalui internet dapat dikategorikan sudah menjadi pemasar global yang menjalankan  e-commerce.
PEMBAHASAN
Perkembangan Pengguna Internet
Menurut Data statistik yang dikeluarkan oleh Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) terhadap jumlah pelanggan dan pemakai internet di Indonesia adalah: Tahun 2006 ada 1.700.000 pelanggan dan 20.000.000 pemakai, Tahun 2007 ada 2.000.000 pelanggan dan 25.000.000 pemakai. Selain itu, pengguna internet yang telah lama menggunakan internet pun belum tentu pernah bertransaksi melalui internet karena masalah kebiasaan atau belum yakin akan keamanannya.
Pergeseran Paradigma Bisnis
Menurut para pakar bahwa kehadiran virtual marketspace tidak bakal mematikan traditional marketplace karena keduanya lebih bersifat komplementer dan melayani kebutuhan segmen pasar yang berlainan. Kemajuan teknologi informasi menghadirkan perubahan pada perilaku konsumen dan paradigma pemasaran konvensional, di satu sisi konsumen semakin cerdas, canggih dan cerewet. Tuntutan mereka semakin kompleks dan meliputi kombinasi antara produk berkualitas, harga yang fair fleksibilitas, kecepatan, pengalaman yang menyenangkan, layanan ekstra, pengembangan gagasan hingga produk yang dipasarkan.
Konsekuensi dari perubahan perilaku konsumen akibat perkembangan teknologi informasi adalah bahwa segmentasi tradisional berdasarkan aspek demografis, geografis, behavioral, dan psikografis tidak lagi memadai. Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Biro Riset Forrester Research Inc. Terhadap 131.000 konsumen merumuskan teknik segmentasi baru yang dinamakan teknografis berfokus pada motivasi, hasrat, dan kemampuan konsumen berinvestasi dalam produk-produk teknologi.


Perkembangan E-commerce di Indonesia tentu harus didukung juga oleh adanya peraturan yang dapat melindungi konsumen dari kerugian yang disebabkan penipuan, credit card fraud, dan berbagai potensi kerugian lainnya.  Dengan demikian  konsumen dapat berbelanja online secara aman dan nyaman.

Dampak E-commerce
E-commerce berdampak besar pada bisnis yang dibedakan dalam tiga kategori yaitu :
Menyempurnakan  direct marketing  yang secara tradisional berbasis mail order (katalog) dan  telemarketing.
Mentransformasi organisasi : mengubah karakteristik pekerjaan, karir dan kompensasi.
Meredefinisi organisasi : memunculkan model bisnis baru yang berbasis jasa onlline di  marketspace.
Manfaat Kepuasan Konsumen dalam E-commerce
Di Indonesia calon konsumen melalui E-commerce masih memiliki keragu raguaan (skeptis) untuk melakukan transaksi di jaringan toko on-line atau took maya (Shop on-line) ini. Keraguan ini dapat disebabkan adalah :

Masalah Kepercayaan
Masalah Pembayaran
Masalah Info produk
Mayoritas konsumen di Indonesia masih merasa lebih aman serta nyaman dalam bertransaksi yang dilakukan dengan cara interaksi dua arah secara langsung.
Penyajian informasi yang baik akan menghindari terjadinya information asymmetry yang seringkali dimanfaatkan pihak lain untuk melakukan kejahatan di internet (cybercrime). Melalui komunikasi yang baik, konsumen merasa mendapat jaminan keamanan dalam bertransaksi sehingga partisipasinya dalam e-commerce menjadi meningkat. Hanya pelanggan yang memiliki kepercayaan yang akan berani melakukan transaksi melalui media internet. Tanpa ada kepercayaan dari pelanggan, mustahil transaksi e-commerce akan terjadi.





KESIMPULAN


E-Commerce merupakan kebutuhan esensial saat ini dalam dunia bisnis global, dan sebagai penunjang dalam pengembangan pasar, meningkatkan efisiensi, dapat menekan biaya, serta memberikan akses yang lebih luas bagi partner dan pelanggan perusahaan Anda. Kehadiran e-commerce sebagai media transaksi baru ini tentunya menguntungkan banyak pihak, baik pihak konsumen, maupun pihak produsen dan penjual (retailer). Dengan menggunakan internet, proses perniagaan dapat dilakukan dengan menghemat biaya dan waktu.

Perkembangan Tehnologi Televisi

Televisi adalah sebuah media telekomunikasi terkenal yang berfungsi sebagai penerima siaran gambar bergerak beserta suara. Kata "televisi" merupakan gabungan dari kata tele ("jauh") dari bahasa Yunani dan visio ("penglihatan") dari bahasa Latin, sehingga televisi dapat diartikan sebagai “alat komunikasi jarak jauh yang menggunakan media visual/penglihatan.” (Wikipedia)

Televisi sudah menjadi barang yang wajib dimiliki, Setiap kalangan sampai ke pelosok negeri telah mengenal media yang satu ini karena memiliki jangkauan yang luas. Fungsi dari Televisi juga sangat beragam, seperti sumber informasi, kontrol sosial, media edukasi, sampai media hiburan.

Perkembangan Televisi pun sangat pesat. Teknologi yang digunakan pada televisi saat ini berbeda jauh dengan televisi saat pertama kali ditemukan, meskipun memiliki metode dasar yang sama. Berikut ini adalah perkembangan televisi dari masa ke masa.

Setelah perang dunia ke-2 berakhir di tahun 1940-an, Televisi mengambil alih perhatian lebih banyak dibandingkan dengan radio.

Di akhir tahun 1950, Sebagian besar orang memiliki Televisi yang kebanyakan masih menggunakan televisi hitam putih meskipun pada saat itu televisi berwarna sudah ada.


Pada Tahun 1967 semakin populernya televisi sehingga sudah ada banyak siaran TV berwarna.


Tahun 1970-an Televisi semakin berkembang dengan diperkenalkannya teknologi VCR (Video Cassette Recorder). Teknologi ini memungkinkan untuk merekam siaran televisi untuk pertama kalinya.


Pada tahun 1980-an Televisi kabel (TV Cable) semakin populer dan menyebar dengan cepat.


Pada tahun 1996 sudah ada 1 juta televisi yang tersebar di seluruh dunia.


Sudah banyak pilihan televisi pada tahun 1990-an yang sangat beragam. Televisi yang menggunakan teknologi CRT (Cathode-Ray Tubes) untuk menampilkan gambar di layar adalah televisi yang paling banyak ditemukan.


Kemudian TV Rear Projection CRT memungkinkan televisi dibuat dalam ukuran yang lebih besar dengan menggabungkan proyektor dan layar kedalam satu kotak yang nantinya proektor akan memproyeksikan gambar ke bagian belakang layar.


Televisi plasma pertama kali dipasarkan pada tahun 1997. Dengan bentuknya yang ramping membuat televisi ini menjadi sangat populer saat itu.



TV Rear-Projection LCoS juga tersedia di pasaran. TV ini mengirimkan cahaya langsung melalui rangkaian polarizer (sejenis cahaya filter yang digunakan untuk mengatur gelombang cahaya ke jalur tunggal untuk refleksi) sebelum diperbesar dan diproyeksikan ke layar. Meskipun kualitas gambarnya sangat baik, tetapi harga dari TV jenis ini sangat mahal.



TC LCD juga ikut berkompetisi pada tahun akhir 1990-an. TV jenis ini memiliki kualitas gambar yang lebih baik dibandingkan dengan TV plasma dan juga lebih hemat energi.


Pada tahun 1998, HDTV mulai diluncurkan. TV jenis ini dapat menghasilkan gambar dan suara yang sangat jernih.


Pada tahun 1999, diluncurkan DVR (Digital Video Recorder) diluncurka untuk pertama kalinya. DVR memungkinkan untuk merekam siaran televisi ke dalam hard drive.



TV LED berbasis DLP HDTV pertama di produksi pada tahun 2006. Teknologi DLP menggunakan cermin yang terbuat dari aluminium untuk memantulkan cahaya dan menghasilkan gambar. TV ini lebih murah dibandingkan dengan TV plasma ataupun TV LCD.



Kemudian TV Plasma tersedia dengan kualitas HD (High Definition). Salah satunya TV Plasma dengan ukuran layar 150 inch



Pada tahun 2007, Apple meluncurkan Apple TV. TV ini dapat dihubungkan dengan iTunes, Program televisi, Film, Video Youtube dan masih banyak lagi.



Kemudian Microsoft inc. memberikan pilihan Windows XP Media Center Edition yang dapat digunakan untuk mengirimkan video, musik dan foto dari komputer ke TV.



Bahkan TV juga dapat masuk ke dalam video game, Seperti Xbox 360. Dengan menggunakan Netflix memungkinkan streaming video dan acara TV favorit dari Xbox 360.



Dan yang paling baru saat ini adalah TV dengan teknologi 3D. TV 3D menjadi sangat populer saat ini karena selain dapat menghasilkan gambar yang sangat jernih TV jenis ini juga dapat menampilkan gambar 3 dimensi sehingga seolah olah gambar yang dihasilkan nyata dan berada tepat didepan penontonnya. 

Itulah perkembangan televisi dari masa ke masa. Jika melihat beberapa dekade ka belakang Perkembanga televisi sangat terasa dari pertama kali ditemukannya hingga sekarang. Seperti apa Televisi pada 10 atau 20 tahun mendatang? kita lihat saja perkembangannya karena teknologi televisi akan selalu berkembang seiring dengan perkembangan zaman.

Perkembangan Tehnologi perangkat lunak ANTI VIRUS

Perkembangan Anti Virus Komputer
Dasawarsa ini virus telah menjadi momok yang menakutkan bagi para pengguna komputer rumahan (Home PC) maupun perusahaan yang telah menerapkan sistem terkomputerisasi. Virus sebagai program yang didesain untuk tujuan jahat dapat merusak bagian-bagian tertentu dari komputer, bahkan yang paling merugikan adalah dapat merusak data-data penting dari suatu perusahaan. Untuk mengatasi hal tersebut maka diciptakanlah sebuah piranti lunak untuk melawannya yang biasa disebut anti virus. Sejarah mencatat bahwa perkembangan anti virus selalu lebih lambat dari virus itu sendiri.
 Walau virus ditemukan pertama kali pada dekade tahun 1970 an, namun banyak kalangan yang masih belum yakin akan gangguan tersebut. Baru pada tahun 1986 atau 1987 kata virus mulai dikenal secara luas setelah dipopulerkan oleh Ralf Bunner dalam sebuah bukunya. Sebagai respon dari semakin pesatnya perkembangan dari virus maka pada tahun 1988 muncul program virus untuk pertama kalinya yang dapat mengatasi gangguan virus Brain yang menyerang sistem MS DOS kala itu.
Perkembangan program antivirus dapat diperiode menjadi empat generasi, yaitu :
Generasi pertama : sekedar scanner sederhana. Antivirus menscan program untuk menemukan penanda (signature) virus. Walaupun virus mungkin berisi karakter-karakter varian, tapi secara esensi mempunyai struktur dan pola bit yang sama di semua kopiannya. Teknis ini terbatas untuk deteksi virus-virus yang telah dikenal. Tipe lain antivirus generasi pertama adalah mengelola rekaman panjang (ukuran) program dan memeriksa perubahan panjang program.
Generasi kedua : scanner yang pintar (heuristic scanner). Antivirus menscan tidak bergantung pada penanda spesifik. Antivirus menggunakan aturan-aturan pintar (heuristic rules) untuk mencari kemungkinan infeksi virus.Teknik yang dipakai misalnya mencari fragmen- fragmen kode yang sering merupakan bagian virus. Contohnya, antivirus mencari awal loop enkripsi yang digunakan polymorphic virus dan menemukan kunci enkripsi. Begitu kunci ditemukan, antivirus dapat mendeskripsi virus untuk identifikasi dan kemudian menghilangkan infeksi virus. Teknik ini adalah pemeriksanaan integritas. Checksum dapat ditambahkan di tiap program. Jika virus menginfeksi program tanpa mengubah checksum, maka pemeriksaan integritas akan menemukan perubahan itu. Untuk menanggulangi virus canggih yang mampu mengubah checksum saat menginfeksi program, fungsi hash terenkripsi digunakan. Kunci enkripsi disimpan secara terpisah dari program sehingga program tidak dapat menghasilkan kode hash baru dan mengenkripsinya. Dengan menggunakan fungsi hash bukan checksum sederhana maka mencegah virus menyesuaikan program yang menghasilkan kode hash yang sama seperti sebelumnya.
Generasi ketiga : jebakan-jebakan aktivitas (activity trap). Program antivirus merupakan program yang menetap di memori (memory resident program). Program ini mengidentifikasi virus melalui aksi- aksinya bukan dari struktur program yang diinfeksi. Dengan antivirus semacam in tak perlu mengembangkan penanda-penanda dan aturan-aturan pintar untuk beragam virus yang sangat banyak. Dengan cara ini yang diperlukan adalah mengidentifikasi kumpulan instruksi yang berjumlah sedikit yang mengidentifikasi adanya usaha infeksi. Kalau muncul kejadian ini, program antivirus segera mengintervensi.
Generasi keempat : proteksi penuh (full featured protection). Antivirus generasi ini menggunakan beragam teknik antivirus secara bersamaan. Teknik-teknik ini meliputi scanning dan jebakan-jebakan aktivitas. Antivirus juga mempunyai senarai kapabilitas pengaksesan yang membatasi kemampuan virus memasuki sistem dan membatasi kemampuan virus memodifikasi file untuk menginfeksi file. Pertempuran antara penulis virus dan pembuat antivirus masih berlanjut. Walau beragam strategi lebih lengkap telah dibuat untuk menanggulangi virus, penulis virus pun masih berlanjut menulis virus yang dapat melewati barikade-barikade yang dibuat penulis antivirus. Untuk pengaman sistem komputer, sebaiknya pengaksesandan pemakaian komputer diawasi dengan seksama sehingga tidak menjalankan program atau memakai disk yang belum terjamin kebersihannya dari infeksi virus. Pencegahan terbaik terhadap ancaman virus adalah mencegah virus memasuki sistem disaat yang pertama.
Ibarat pencuri dan pemilik rumah, secanggih apapun pemilik rumah berusaha untuk membentengi rumahnya denga sistem keamanan yang ada. akan tetapi, tetap saja pencuri lebih cerdik dan mampu membobol sistem keamanan tersebut. Begitupula dengan pertarungan antara anti virus dengan virus, tampaknya tidak akan mampu mengatasi berbagai jenis virus dengan satu anti virus. Ditambah lagi adanya motif bisnis yang melatar belakangi perkembangan anti virus dan virus itu sendiri.

 Saat ini sejumlah perusahaan software telah membuat berbagai varian anti virus gratis yang  kita kenal dengan anti virus lokal dengan limpor. sebagai contoh untuk anti virus lokal ada beberapa varian yakni PC MAV, SMADAV, ANSAV, dll. Sedangkan, anti virus impor biasanya diwakili oleh KASPERSKY, AVG, NORTON, ANTIVIR, dll. Namun namanya jugagratis hasilnya pun kurang memuaskan beberapa fitur2 penting tidak dapat digunakan dengan maksimal, sehingga kalau kita mau mengoptimalkan fitur-fitur yang ada kita harus merogoh kocek yang lumayan untuk memperoleh lisensinya.

Fungsi anti virus
Antivirus perangkat lunak yang digunakan untuk mendeteksi virus berbahaya dan spyware pada sistem komputer. Hacker sering menanamkan virus pada situs-situs populer untuk menulari komputer dari siapapun bahwa kunjungan situs Web mereka. Anda harus mencari yang sesuai jenis perangkat lunak antivirus untuk menghentikan mereka dari invading tanpa sistem komputer Anda. Dengan perangkat lunak antivirus, virus dan spyware akan dihapus dari sistem komputer Anda terinfeksi untuk melindungi data penting. Kebanyakan perangkat lunak antivirus program dapat berguna mengidentifikasi umum jarang malware dan aplikasi yang tanpa disadari telah terinstal pada sistem komputer.




Fitur-fitur  anti virus
Perangkat lunak antivirus memiliki kemampuan mencari seluruh file pada sistem komputer. Alih-alih hanya melihat bagian kecil dari sebuah komputer yang ada file, perangkat lunak antivirus dengan teliti menganalisa itu. Hal ini mencegah virus, spyware, dan malware dari bersembunyi di komputer Anda mengkompromikan sistem dan data yang tersimpan di dalamnya. Di-scan akses adalah fitur lain yang berguna di berbagai perangkat lunak antivirus. Perlindungan real-time yang akan memberitahu Anda tentang segala aktivitas yang luar biasa file dapat menunjukkan sistem komputer Anda sudah terinfeksi. Virus removal fitur tersebut juga disertakan dalam perangkat lunak antivirus membawa mereka ke luar sistem komputer Anda saat ini. Dengan sering update virus database, perangkat lunak antivirus Anda akan secara efektif melacak ancaman terbaru yang dapat membahayakan sistem komputer Anda.

Apakah yang dimaksud dengan perlindungan antivirus? .
Antivirus perlindungan merujuk kepada tingkat keamanan dan keselamatan terhadap serangan virus yang ditawarkan oleh sebuah program anti virus atau perangkat lunak paket. An antivirus program perlindungan secures PC dari serangan virus berbahaya, Trojans dan cacing dan thwarts lainnya berbasis Internet ancaman sementara user yang online. Perlindungan antivirus program dapat dibeli dari merek, nama baik atau vendor dapat didownload sebagai freeware atau shareware.
Secures PC Perlindungan
J kuat perlindungan antivirus program defends dan melindungi PC dari serangan virus, dan ancaman infeksi dan umumnya secures PC keseluruhan keamanan dan performa.
Pemindaian Alerts
Kebanyakan perangkat lunak antivirus perlindungan terus berjalan di latar belakang. Perangkat lunak ini juga peringatan tentang pengguna berkala memindai atau scan terjadwal preprogrammed diperlukan untuk melindungi PC dari virus dan perangkat lunak berbahaya.
Online Secures pursuits
Perlindungan perangkat lunak antivirus memindai lampiran email, Website, belanja online portal dan akan mengamankan pengiriman online Web browsing dan pengalaman pengguna.
Up-to-Date Perlindungan
Regular pembaruan antivirus database, modul dan program virus definisi mengurangi kemungkinan baru atau lainnya muncul virus menjangkiti PC Anda dan pastikan up-to-date perlindungan.

Perlindungan atas Program Antivirus

Atas perlindungan antivirus program yang ditawarkan oleh Trend Micro, McAfee, Computer Associates, Zone Alarm, Norton dan Kaspersky Labs.

Perkembangan Teknologi iPHONE

iPhone 4
      iPhone 4 adalah telepon genggam generasi ke 4 dari seri iPhone yang revolusioner. iPhone 4 dikenal sebagai smart-phone yang dikembangkan dan diproduksi oleh perusahaan Apple Inc. untuk memenuhi kebutuhan komunikasi dan hiburan konsumennya. iPhone 4 adalah penyempurnaan dari generasi-generasi pendahulunya, yang dikembangkan dengan merujuk pada berbagai permintaan konsumen usai evaluasi yang dilakukan terhadap iPhone 3GS. Sebagai penerus dari iPhone 3GS, iPhone 4 secara spesifik dikembangkan dan dipasarkan untuk kebutuhan Video Call dan kegiatan konsumsi media lainnya seperti buku, film, musik dan akses internet. Berita peluncuran iPhone 4 pertama kali diumumkan pada tanggal 7 Juni 2010 di WWDC 2010 yang diadakan di Moscone Center, San Fransisco. Peluncuran iPhone 4 sendiri dilakukan pada tanggal 24 Juni 2010 dan pertama kali dipasarkan di lima negara yakni Amerika Serikat, Inggris, Perancis, Jerman dan Jepang. Apple mematok harga USD 299 untuk satu unit iPhone 4 dengan kapasitas memori 32 GB dan USD 199 untuk kapasitas memori 16 GB. Harga yang dipatok setara dengan harga iPhone 3GS saat pertama kali diluncurkan.

Sejarah
Sejarah iPhone dimulai saat Steve Jobs, CEO dari Apple Inc. memerintahkan ilmuwan-ilmuwan Apple untuk mempelajari secara lebih mendalam teknologi layar sentuh. Pengembangan dari unit iPhone itu sendiri dimulai nyaris 10 tahun sebelum iPhone pertama diluncurkan di pasaran. Pada tahun 1999, Apple mematenkan hak untuk menggunakan nama domain iphone.org Beberapa tahun kemudian, Apple mengumumkan rencana mereka untuk berinvestasi dalam bisnis telepon genggam.
Apple mengejutkan dunia pada tanggal 29 Juni 2007 saat mereka memutuskan untuk terang-terangan terjun ke dalam kancah persaingan bisnis telepon genggam. Secara ekslusif Apple menggaet AT&T Wireless sebagai mitranya untuk memasarkan iPhone 2G. Saat pertama kali dikembangkan, Apple hendak menjadikan iPhone unit telepon genggam yang memadukan fitur entertainment iPod dengan fungsi komunikasi sebuah telepon genggam. Lebih lagi iPhone 2G dilengkapi kamera berukuran 2 megapixel untuk kebutuhan foto. Pada akhir tahun 2007, iPhone sukses menjual lebih dari 3 juta unit iPhone 2G. Tidak berhenti sampai disitu saja, pada pertengahan tahun 2008, penjualan iPhone 2G bahkan menembus angka 6 juta unit. Walau terbilang revolusioner dan sukses sebagai unit telepon genggam yang mengkhususkan diri pada fitur hiburan dan akses internet, iPhone 2G dikritik khalayak ramai dan pengguna karena kemampuan akses internetnya yang masih terbatas.
Pada tanggal 11 Juni 2008, Apple memenuhi harapan para pengguna iPhone 2G dengan meluncurkan iPhone 3G yang merupakan penyempurnaan dari pendahulunya. iPhone 3G memiliki akses internet 3G yang cepat dan handal. Fitur utama yang diusung oleh iPhone 3G selain dari akses internet dan entertainment adalah interactive games yang berjumlah banyak. Walau demikian, iPhone 3G banyak dikritik oleh pengguna karena banyaknya Bug yang terselip dalam Sistem Operasi yang kerap mengakibatkan terjadinya error saat telepon dioperasikan.
Sebagai respon terhadap banyaknya masalah yang dihadapi oleh iPhone 3G, Apple secara sigap merilis iPhone 3GS yang merupakan penyempurnaan dari iPhone sebelumnya. Ada banyak perbedaan antara iPhone 3GS dan pendahulunya iPhone 3G. Di antaranya adalah penggunaan prosesor AAR 11 600 MHz pada iPhone 3GS, dimana iPhone 3G masih menggunakan prosesor ARM 11 412 MHz. Lebih lagi iPhone 3GS mendukung penggunaan piranti OpenGL ES 2.0, sedangkan iPhone 3G hanya mendukung penggunaan piranti OpenGL yes 1.1. Fitur yang paling menonjol dari iPhone 3GS tentu saja adalah kemampuan akses internetnya yang jelas jauh lebih cepat dan handal disbanding dengan seri iPhone 3G. iPhone 3GS juga dilengkapi teknologi nirkabel HSDPA WiFi dengan kapasitas 7.2 MB dan Bluetooth 2.1. Dari segi perangkat keras, berbeda dengan iPhone 2G dan 3G yang masih menggunakan kamera 2 megapixel, Apple melengkapi iPhone 3GS dengan kamera 3,5 megapixel. iPhone 3GS juga menjadi iphone pertama yang memiliki fitur merekam video. iPhone 3GS terbukti sukses di pasaran dengan 3 Juta unit terjual hanya dalam kurun waktu 3 hari dan download 10 juta aplikasi untuk iPhone 3GS oleh para pengguna yang terjadi dalam 2 - 3 minggu berikut.
Tingkat penjualan iPhone 3GS sama sekali tidak terpengaruh oleh resesi ekonomi yang tengah terjadi di Amerika Serikat pada tahun 1999. Oleh karena kesuksesan produk iPhone 3GS di pasaran, Apple tercatat sebagai satu dari sedikit perusahaan yang mengalami profit raise sebesar 15%, angka yang didapat dari penjualan 2,6 juta Mac dan 5,2 juta unit iPhone 3GS. Sebuah survey yang dilakukan RBC Capital Markets membuktikan bahwa 99% pengguna iPhone sangat puas dengan produk ini, dengan 82% pengguna menjawab “sangat puas” saat mengambil survey, 73% memberikan ranking tinggi, dan 94% konsumen merasa produk iPhone 3GS memenuhi semua tuntutan mereka terhadap seri iPhone dan bahkan lebih.
iPhone
iPhone merupakan salah satu produk ciptaan dari Apple yang sangat menggemparkan dunia saat kemunculannya pertama kali di tahun 2007. iPhone juga sangat digemari dan laris dalam penjualannya diseluruh dunia. Dalam sejarahnya, iPhone mengalami beberapa perkembangan design dan juga teknologinya. Mari Kita Lihat perkembangan sejarah iPhone dari awal hingga saat ini.

Pada tahun 2007, Steve Jobs dan perusahaan Apple memperkenalkan iPhone pertama mereka . iPhone seri pertama itu hanya memiliki fitur-fitur aplikasi bawaan saja tanpa bisa di tambah dengan aplikasi pihak ketiga yang dikembangkan oleh para developer. Jadi jenis iPhone generasi pertama ini tidak dapat digunakan untuk mendownload aplikasi-aplikasi baru. Walaupun begitu, iPhone seri pertama ini langsung terjual sebanyak 700 ribu di minggu pertama setelah launching.

 Setahun berikutnya 2008  iPhone 3G dikenalkan oleh Apple. iPhone 3G ini merupakan gadget yang memiliki teknologi yang tercanggih pada masa itu. Dengan tambahan kehadiran App Store yang pada saat itu memiliki sekitar 10ribu buah aplikasi dengan total di download 300 juta kali. Meningkat di banding versi sebelumnya, iPhone 3G laku hingga satu juta unit di minggu pertama.


iPhone 3G
 Tahun 2009 dirilislah iPhone 3GS dengan peningkatan pada performa khususnya grafis. iPhone 3GS ini merupakan pengembangan dari seri iPhone 3G. Walaupun ditambah dengan performa grafis, teknologi yang digunakan tidak jauh beda dengan tenkologi iPhone 3G sebelumnya. Total aplikasi saat itu adalah ada 85ribu aplikasi di App Store dengan total download mencapai 2 milyar kali.


iPhone 3GS

Tahun 2010 Steve Jobs memperkenalkan iPhone 4. Dari segi design, fitur, dan spesifikasi, iPhone 4 mengalami perubahan yang sangat signifikan dari seri sebelumnya.  Menurut data, pada tahun 2010, sebuah penelitian bahkan mengungkapkan  satu dari tujuh orang yang memiliki smartphone menggunakan iPhone. iPhone 4 memecahkan rekor penjualan iPhone dengan terjual sebanyak 1,2 juta unit di minggu perdana perilisannya.


iPhone 4
 Tahun 2011 iPhone 4S yang memiliki takdir serupa dengan iPhone 3Gs. Memiliki desain yang identik dengan iPhone 4, iPhone 4S dibekali banyak teknologi terkini seperti kamera 5 lensa beresolusi 8 megapixel, chip A5 yang memiliki kecepatan hingga 2x chip A4 dan proses grafis yang lebih ngebut hingga 9x. Tidak kurang dari 4 juta iPhone 4S terjual di minggu pertama rilis nya. Saat ini sesuai dengan klaim Apple sudah lebih dari 500ribu aplikasi di App Store dengan developer sudah mendapat bayaran hingga lebih dari 3 milyar dolar sebagai bagian perjanjian bagi hasil 70-30 di App Store.


iPhone 4S
 Dan dibulan Mei 2012 nanti, Apple akan meluncurkan seri terbaru iPhone yaitu iPhone 5 di Indonesia. Info yang didapatkan dari media luar iPhone 5 akan mengusung iCloud service terbaru dan menggunakan operating system iOS 5. Belum bisa diterangkan dengan jelas tentang kecanggihan dari iPhone 5 ini.Namun dari segi design, iPhone 5 ini memiliki bentuk yang lebih tipis dan elegan. Layar pada iPhone 5 juga lebih besar dan memiliki LCD layar tanpa tepi. LCD tanpa tepi inilah yang merupakan ciri khas tersendiri bagi iPhone 5.


iPhone 5
 Begitulah perkembangan iPhone dari tahun ke tahun. Tidak sabar menunggu kemunculan iPhone seri terbaru ditahun depan, semoga memiliki design dan kemapuan yang lebih canggih lagi. Terima kasih Steve Jobs telah menciptakan suatu produk yang menyenangkan untuk kami.   
 Kelebihan Iphone:
·         Touchscreen yang revolusioner
·         Touch screen iPhone sangat revolusioner, sehingga banyak vendor yang mengikuti teknologi ini, tetapi tetap belum ada yang bisa menandingi iPhone
·         Dukungan 3rd Party Apps. yang sangat banyak
·         Banyak sekali 3rd Party Apps. yang dapat diinstal diiPhone - tetapi tidak semuanya Free (average price untuk 3rd party Apps antara $0.99 - $5)
·         Layar Besar dan Kualitas gambar jernih
·         Layar iPhone berukuran besar 3.5 inchi, 480 x 320 piksel dengan resolusi 163 ppi
·         Design Modis
·         Saya rasa semua orang pasti setuju, seperti produk-produk Apple lainnya, design iPhone sangat modis
·         High Prestige
·         Saya rasa semua orang pasti setuju dengan statement ini, tidak perlu dijelaskan lagi.
·         Kekurangan Iphone:
·         Tidak ada fungsi Forward SMS
·         Yeah, that’s right iPhone tidak memiliki fitur untuk memforward SMS. Tapi kekurangan ini bisa diatasi dengan menginstall 3rd Party Apps (biteSMS/MySMS/iRealSMS)
·         Tidak bisa Video Call
·         Yeah, that’s right iPhone tidak memiliki fitur video call, karena tidak ada camera internal iPhone.
·         Tidak bisa Video Recording
·         Yeah, that’s right iPhone tidak bisa melakukan video recording. Tapi kekurangan ini bisa diatasi dengan menginstall 3rd Party Apps (Cycorder atau videorecording3g)
·         Tidak ada Flash pada Camera
·         Yeah, that’s right iPhone tidak ada flash pada cameranya, lagian kualitas kameranya cuman 2MPixel, jadi memang iPhone didesain sebagai kamera juga.
·         Proses penggantian baterai hanya dapat dilakukan oleh orang yang ahli
·         Mengganti baterai iPhone tidak seperti mengganti baterai handphone anda - tinggal lepas kemudian pasang baterai baru, proses penggantian baterai pada iPhone butuh beberapa baut yang dibuka untuk dapat mengganti baterai iPhone.
·         Daya tahan baterai tidak sebanding dengan fungsi iPhone
·         Fitur entertainment iPhone sangat banyak sekali, tetapi sayang daya tahan baterainya tidak sebanding dengan fiturnya itu. Ditambah dengan bateri iPhone yang tidak bisa diganti dengan mudah sehingga tidak memungkinkan kita memiliki 1 baterai lagi sebagai baterai cadangan
·         Browser tidak dapat digunakan untuk menjalankan “Flash”
·         Yeah, that’s right browser iPhone - Safari, tidak dilengkapi dengan flash player.
·         iPhone tidak dapat menjalankan aplikasi “Java”
·         Yeah, that’s right browser iPhone tidak dapat menjalankan aplikasi “Java”, tetapi hal itu dapat ditutupi dengan banyaknya aplikasi 3rd Party yang disediakan oleh Apple - Tetapi tidak semuanya gratis pastinya.
·         SMS panjang diautosplit sebagai SMS yang berbeda - tidak ada character counter dalam SMS
·         Jika anda mengirim SMS lebih dari 160 karakter, SMS tidak dikirim sebagai SMS yang sama tetapi sebagai SMS yang terpisah. Tapi kekurangan ini bisa diatasi dengan menginstall 3rd Party Apps (biteSMS/MySMS/iRealSMS0
·         Tidak ada fasilitas search pada emailYeah, that’s right kita tidak bisa melakukan searching email didalam inbox iPhone. Tapi kekurangan ini bisa diatasi dengan menginstall 3rd Party Apps
·         Tidak bisa mengattach picture pada email
·         Yeah, that’s right iPhone tidak bisa melakukan attaching pada email. Tapi kekurangan ini bisa diatasi dengan menginstall 3rd Party Apps (iMail)
·         Fungsi “arrange” aplikasi tidak user friendly
·         Fungsi pengaturan icon-icon aplikasi pada iPhone kurang user friendly. Sulit dijelaskan, Anda harus mencoba sendiri
·         Iphone tidak dapat berfungsi maksimal tanpa di “JailBreak”
·         Banyak aplikasi yang hanya dapat diinstal diiPhone yang sudah di”JailBreak”, tetapi “JailBreak” bearti merusak garansi.
·         Sangat tergantung pada 3rd Party Apps.
·         Seperti yang saya tulis diatas, fungsi dasar iPhone sangat minim sekali. Fungsi iPhone baru akan sangat maksimal jika Anda menginstall banyak 3rd Party Apps. - Yang tentunya tidak semuanya Gratis.
·         Iphone akan sulit digunakan jika Anda Wanita dengan kuku yang “lentik”
·         Layar sentuh iPhone tidak akan dapat digunakan dengan menggunakan kuku / stylus. Sehingga wanita yang memiliki kuku yang “lentik” akan mengalami kesulitan menggunakan iPhone
·         Jika anda memiliki jari yang agak besar, akan memerlukankan waktu yang lama untuk terbiasa dengan keyboard iPhone

·         Karena keyboard iPhone hanya bisa diakses dengan jari, maka anda yang memiliki jari yang agak besar, akan membutuhkan waktu yang cukup lama untuk dapat terbiasa dengan keyboard tersebut.

Selasa, 07 Oktober 2014

Review Studensite Gunadarma

Studensite adalah satu akun untuk mahasiswa gunadarma untuk memudahkan dalam perkuliahan selama di Universitas Gunadarma. Didalam website tersebut terdapat berbagai aspek yang dapat membantu mahasiswa dalam mencari informasi tentang akademik. Studensite kali ini sudah dimodifikasi dari yang dahulu. Dan untuk menyelesaikan tugas softskill Pengantar telematika saya akan mereview perkembangan website ini dari penglihatan saya.


1.   Tampilan

          Menurut saya Tampilan studensite kali ini lebih menarik dibandingkan yang dahulu dikarena mempunyi

warna yang lebih banyak dan logo-logo dari setiap fitur memiliki nilai tersendiri bagi yang melihatnya, seperti gambar dibawah ini



2.  Fitur

        Menurut saya fitur studensite kali ini lebih mudah untuk diketahui karena ada gambar untuk mengetahuinya dan lebih keren karena jika kita mengerahkan mosue untuk mengunakan fitur nya gambar pada fitur tersebut bisa bergerak seperti gambar ini


3  Informasi

       Dalam masalah informasi menurut saya Studensite kali ini lebih dimemakan layar karena hanya terlihat informasi informasi yang terbaru dan lebih cepat dalam masalah mengupdate informasi-informasi yang baru.




4 Ganti Password

     Studentsite kali ini menggunakan fitur ganti password lebih bagus karena yang dahulu banyak mahasiswa-mahasiswa yang baru salah dalam memasukan password mereka.


Diatas adalah semua kelebihan dari perkembangan Studensite, sekarang membicarakan tentang kekurangannya.


5. Masalah Server

    Server Akademik kali ini sangat susah untuk dibuka, mungkin karena adanya mahasiswa baru, tetapi masalah ini sangat menyusahkan mahasiswa tingkat akhir karena ingin melihat matakuliah dengan nilai rendah untuk mengisi krs.


6. Tampilan berwarna pada fitur dihalaman home

    Saya hanya tidak tahu kenapa pada saat dihalaman home fitur berwarna tidak bisa klik dan hanya sebagai penghias dihalaman home.


Dan itulah semua kekurangan yang saya lihat dari sudut pandang sendiri.